在后《赛博朋克2077》时代,《巫师3:狂猎》更令人震撼

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在后《赛博朋克2077》时代,《巫师3:狂猎》更令人震撼

“巫师3:狂猎”“下一代”升级即将到来,我花了几天时间(非常悠闲地)完成了游戏的前几个小时来看看它是什么样子的。我有好消息:它实际上是一个完整的“巫师3”体验,具有一些轻微的生活质量改进和实质性的图形升级。它仍然是RPG设计的高水平,以至于它仍然使其他游戏相形见绌。

这个我在PlayStation 5上玩的更新基于三个主要支柱:视觉升级、几个粉丝修改版已经整合到游戏中,以及一些新的DLC,将Netflix的“巫师”系列的美学融入到游戏中。

视觉升级提供了一个性能模式,将游戏锁定在60帧每秒。这些帧数很好,虽然我知道PC玩家已经生活在这个世界里一段时间了,但在沙发上踢回来,看着杰洛特·里维亚在将淹死者劈成两半时旋转是无可比拟的体验。这在行动之外也很棒。在大型4K电视上以60 fps观察杰洛特的面部表情是迷人的。他的特点“hrmms”和“uh-huhs”,以及随之而来的微小表情变化,一直是他角色的核心;性能模式中线条和动作的清晰度将这些东西拉出来,使它们更加风格化,有清晰定义的边缘和略微柔和的调色板。

它也没有伤害到我的PS5风扇。相比之下,每当杰洛特想与城镇居民交谈,或者骑着Roach穿过充满怪物的沼泽时,在上一代的游玩中,听起来就像我的PS4要升空了。

然而,我对升级的30 fps光线追踪模式并不是很印象深刻。我不确定它是与我的电视相互作用还是实际的帧率问题,但是打开以保真度为重点的模式似乎引入了一个实际的卡顿。更奇怪的是,在与女巫Yennefer的早期剪辑中,它似乎完全打破了音频与角色模型的同步(暂停剪辑并立即切换回性能即可修复它)。除了仅仅查看主要光照变化的外观,我没有留下它很长时间。

随着我在这个更新的控制台上继续重玩游戏,我将保持在性能模式下,因为这允许游戏发挥其优势。杰洛特的世界是一个世界,新的4K纹理,其浓郁的绿色和搅拌的棕色,为杰洛特和团队提供了美丽的背景。这里涉及的任何光线追踪都是恰到好处的,而不会减少其所有动作的感觉。Velen总是大多数沼泽,但在“巫师3”的2022新版中,沼泽呈现出一种超自然的外观,几乎像是将凡士林倒在荒野上一样。

改进的图形、使清单管理和地图导航更容易的模组以及一些额外的DLC都不错。但我不确定它们是2022年回到《巫师3》的爆炸性激动点。这些元素可能会吸引您重新玩游戏,或者如果您很幸运,那么第一次进入吉洛特在普通人、生物、不死族和领主之间编织的相互关联的世界。它们可能会吸引您进门,但它们不是派对。

派对——我指的是在《巫师3》中发生的大规模政治和跨平面故事,它仍然令人难以置信,并仍然能够使绝大多数其他开放世界RPG(实际上是大多数其他游戏)相形见绌。

以怀特奥兰治为例。它是游戏的第一个区域,既是老玩家的复习,也是新玩家的教程。吉洛特和他的伪父维瑟米尔正在试图在战争区域中见他们的老友叶奈法,但她没有在他们告诉她的地方。他们正在寻找,他们立即被卷入了巫师所做的事情:有一只狮鹫要猎杀,当地政治要航行,猎人们必须找到一个既满足自己又满足他人的解决方案。游戏的怀特奥兰治部分只需不到两个小时(对于其他人来说更快),但是它绝对充满了关于世界和其角色的大小目标的信息。我们了解到正在交战的国家。我们了解他们的政策,以及如果入侵者获胜,谁可能获得权力。我们看到了无效和对更好的明天的希望,我们看到了旧偏见仍然存在和新偏见出现。

吉洛特生活在一个像任何游戏位置一样充实的地方,更重要的是,他对此感到疲倦。通过他,我们学会了如何对此感到疲倦,并且我们可以对其居民的短视感到愤怒。令我惊讶的是,我之前认为已经彻底完成并停止重播的幻想世界,现在我很快就被吸收回去了。升级有助于这种角色对齐感和坐在虚构中的感觉——UI现在更加不显眼,菜单效率更高,整个事情更容易导航——但这不是未来几周或甚至几个月使人们保持参与的原因。那种魔力一直都在。

奇怪的是,我再次玩《巫师3》时困扰我的主要想法实际上是关于另一个游戏的。我在思考《赛博朋克2077》,我今年早些时候玩过它,它没有充分利用《巫师3》的成功。吉洛特冒险的一个优点是它与他无关的部分很少。他在一些重要的房间里,他会见到一些重要人物,但是战士们无需他就可以生死。王朝倒下。怪物杀死弱者。生活的机制发生了变化,他不必在那里看到一切展开——这就是他的故事如此引人入胜的原因。他在场时是英雄,他会根据需要移动或摇晃,但他的世界不是由主角主导的。这是一个谦虚的幻想,或者至少是一个表现出谦虚的幻想,相比之下,《赛博朋克2077》过于以玩家为中心,如果不在我的视野内,似乎人们就不存在。在那个游戏中,历史发生了,以便让主角V继承它。与之相比,吉洛特几乎是匿名的。

下一代升级将使更多人能够使用它,我对此感到兴奋。但是,它让我对我们曾经走过的地方和《巫师》系列的未来(考虑到《巫师》系列的未来)感到忧郁。我希望CD Projekt Red的2015年RPG,而不是它在2020年发布的那个游戏,成为建立基础的基石。

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贡献者: mickmetalholic