为什么你应该用最高难度玩巫师3

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为什么你应该用最高难度玩巫师3

如果你之前从未玩过《巫师3:狂猎》,并被新的“次世代”版本所吸引 - 恭喜你,我羡慕你 - 你将会得到一份美味的礼物。你可以忽略这篇文章,以自己选择的难度(故事和剑应该足够)来享受这个充满人性的壮丽史诗。

然而,如果你之前玩过它,而这款游戏的新版本鼓励你考虑重新玩一遍,那么我有一个建议:你应该在最高难度“死亡行军”下开始新的游戏。

首先,让我澄清一件事。这不是关于游戏受虐狂、炫耀权利或精英主义技能测试。除了像《暗黑破坏神》这样的游戏,其中升级难度级别是核心设计原则之一,我通常不会在游戏中选择更高的难度级别。这是因为我不是很擅长,而且生命很短暂。

相反,我提倡在《巫师3》中使用“死亡行军”难度的原因是,这种设定实际上丰富了游戏系统以及巫师小说本身。它倚重于游戏的最大优势,甚至纠正了一些缺陷。

它也不是那么难。和许多游戏一样,最高难度在游戏开始之前最具挑战性,因为你还没有升级巫师英雄杰洛特·德·里维亚并获得一些提供重要防御、治疗和战斗效用的技能和配方。对抗一群1级食尸鬼的第一场战斗特别艰难和令人望而却步,尤其是失败会使你回到漫长对话的开头。 (这就是我不推荐给那些不熟悉游戏的人的原因之一-新手或生疏的玩家可能要在游戏过程中逐步提升难度。)然而,一旦你组装了一个基本的猎怪工具包,死亡行军难度就不再是极大技巧的考验,而是对你的耐心和保持冷静的能力的考验,就像FromSoftware游戏一样。

它也鼓励进行轻度理论构建。《巫师3》的几个缺点之一是其有趣但缺乏聚焦的角色扮演系统,再加上它并不十分锐利的战斗,这导致了其角色构建的影响力被低估,以及它们与强大的状态改变药剂的互动方式。但在死亡行军中不是这样的。由于即使是普通敌人也能够大幅削减杰洛特的生命条,并且除了食物外没有自然的非战斗健康恢复,因此寻找提高杰洛特的生存能力和充分利用资源的方法至关重要。聚焦于标志(魔法)和药剂的构建也变得更有吸引力,而药剂突然变得至关重要,使得冒险它们的高毒性的风险-回报平衡变得有意义。 (杰洛特的血液只能承受如此多的毒性,而强大的药剂可能会让他接近极限,无法充分利用重要的治疗药剂。高毒性的炼金术构建是玩死亡行军最有趣的方式之一。)

在战斗中,你需要保持距离,减慢节奏,仔细观察猎物的动作,使用杰洛特的闪避,并有计划、果断地攻击。在寻找优势时——尤其是在接受猎杀强大怪物的合同时——阅读怪物图鉴、给武器涂上适当的油,考虑使用正确的药剂、符号和加强剂等,在即将到来的战斗中使用它们,这变得尤为重要。

除了使游戏在机制上更有趣并充分发挥其系统的优势外,简而言之,死亡行军难度只是精准地实现了成为猎魔人的幻想。

这已经是《巫师3》的最大亮点之一:从安德烈·萨普科夫斯基的小说中得出的独特、超具体的构思,一个突变的怪物猎人、一个熟练的追踪者和怪物世界的自然历史学家,他走在毒液的绳索上,为狩猎而改变他的DNA。《巫师3》作为角色扮演游戏的卓越并不是因为它提供了玩家的极大自由度,而是因为它致力于让玩家充分地体验这个独特纹理、迷人的角色。

死亡行军难度在各个方面都显现出这些角落。它是一种主题加强剂,一种强效药剂,使杰洛特泥泞而壮观的世界更加危险,并邀请你更充分地体验它。它使你更像一个猎魔人。

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贡献者: mickmetalholic